すかいです。今日もアーマードコアVのベータテスト。
どうやら出撃できない不具合は12日のメンテで治ったようですね。
最近は重二バトスナ、レーザーとミサイルをメインでやってます。
中二はWスナとレーザーミサイル。使い分けてますけど基本重二ばっかです。
領地とか決戦の4vs4では基本的に防衛側が有利な気がします。砲台あるし。
これが2vs2とかだと分からなくなりますね。つまり勝負は全て時の運。
それとミサイルが本当に怖い。何に乗っても怖い。フレアをください。
重二の対物は蹴りで安定してる気がしますね。レーザーCIWSも怖くない。
砂砲とミサイルに気をつけて、拡散レーザーを適当に避ければいい感じ。
βの砲台はCE耐性が強いらしいから軽砂とかミサイルで攻めるといい。
チャージレーザーは苦手。元々EN兵器は好きじゃなかったし。EN管理的な意味で。
ヘリは重二の蹴りで十分です。ブレードなんて要りません。
防衛側で敵が全部川に行った場合はトンネル通って裏取り、そのまんまAC蹴るなりなんなりすると結構いい感じ。味方のアシストも大事だけど。
ちなみに味方を蹴ると簡単に撃破できるんで「TKer!vote kick F1 plz」とか言われたくなかったら注意したほうがいいですね一回ぐらいしました。
ちなみにブレードも範囲がヒロインでTKには注意した方がいいですね。一回されました。まあAP4000飛んだだけだから問題なかったですが。
やっぱり重要なのはチームプレイですね。一人だとどうしようもなくレイプされます。
防衛側一人vs二人とかでも簡単にクリアできます。
オペレーターもいるといいと思うけどうちにはまだオペレーターいません。
一応チャットで連携取ってるのである程度は上手くいってます。
でもVCとかあると便利ですね。プレイ中は文字打てないし。
元々100割がPCゲーマーなIGMなのでTS2(3)とかは使ったりするかもしれないです。
伊達にysfsで集まった野郎共じゃないですよ。おかげで軽二空戦野郎ばかりで困ります。これが役割分担・・・!!
侵攻側ならさっさとobjを、防御側なら圧倒的キャンプと臨機応変な攻めを。
侵攻側だと何時まで経っても始まらないんで結構防御側やるんですけど防御側が攻めに行ってることがよく・・・っていうか毎回です。
侵攻側がキャンプしてどうするの・・・。
トンネルに砲台があったりすると結構な確率で川から攻めてくるけどあの砲台は全然スルーできるんだけどなぁ・・・。攻めて来ないとトンネル側の重・タンクが暇。
しかしそんな粗製の重二乗りな私は臨機応変(適当とも言う)に戦ってます。
迷惑はかけないように精進したいね☆ヽ(*ゝωб*)ノ
話は変わって、アニメの"ゆるゆり"ED曲がかなりいい曲ですね。
毎度のことながらアニメ過疎地である熊本では某動画サイトで見るしか無いんですが。
元々原作厨でアニメ化否定派ですが原作に興味がないなら見るっていう妥協点を設定して見てます。アイマス・・・どうしよう・・・。
アイマスゼノグラみたいに名前とかだけ同じで基本別物っていうのは歓迎するんですけどね。そのまんまアニメ化されるとどうも・・・。
オリジナルアニメは大好物です。もっと増えて欲しいですね。
ちなみに今月はいろいろと出費がヤバ目です。さようなら夢の一眼レフ。